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干货VRAR现状中国路在何方

发布时间:2019-08-15 15:22:58

  当鲸鱼在你的面前跃出海面,当大象在手掌之间起舞,当太阳系在卧室中旋转,当虚拟与现实的最后一道屏障被打破。没有人会拒绝这种技术革命所带来的美好,但同时也有人对于这种人造的幻境忧心忡忡 难道黑客帝国中那一个个冰冷的容器才是我们最终的家?

  当然,在谈的那么深奥之前,我们需要先了解一下技术的载体 与AR。

  VR与AR

  VR,现实虚拟技术的缩写,指借助计算机及先进的传感器技术创造的一种崭新的人机交互形式,包括模拟环境、多感知传导、自然技能等各方面。

  AR即现实增强技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

  简而言之,VR即通过虚拟感知(尤其是视觉)彻底欺骗我们的感官,从而将人从现实世界中完全切割出来。而AR,则立足于现实与虚拟的融合。

  (playstation vr是目前可以期待的内容与硬件整合最为完美的作品)

  VR的现状 爆发元年,游戏为王

  2015毫无疑问可以被称作VR元年。随着大量顶级科技公司的介入,2015的VR市场呈现出一派欣欣向荣的模样。从数万元的极客玩具到几块钱的暴风魔镜(仿自Google Cardboard),无论质量还是数量与前作均不可同日而语。当然,更大的重头戏还是来自游戏帝国索尼,Playstation VR宣布将支持旗下ps游戏的接入,并在2016年初将这款配件以不高于ps4主机的价格在全球范围内销售。

  作为一个产值820亿美元,且每年还在以2位数增速递增的行业,没有谁能够比游戏行业更热衷也更有能力去推动这个虚拟现实技术的发展了。

  而游戏行业所获得的好处也是显而易见的 一个崭新的亟待开发的游戏载体,崭新的游戏展现形式与玩法,内容空白及旺盛的付费需求。

  在PC,主机,三大领域之外,VR可能会成为第四极,并且是整合其他三大领域的关键设备。

  VR作为新的游戏载体,未来将会发展出两条截然不同科技树:

  仅作为一块新的屏幕,外接数据处理设备。

  整合数据处理设备,成为一个新的游戏中枢。

  现阶段的VR,受制于成本,发热,能耗,图像处理效率等问题,作为新兴行业也急需旧行业的整合力量,所以选择的一直是第一条路。不少VR厂商为了降低成本,甚至选择直接外接进行硬软结合的转化模式。

  而虚拟现实领域的另一大设备 AR系统,由于其成本过于高昂,往往不针对个人出售,且商业时间表远远落后于VR系统,所以在此不加赘述。

  VR普及的另一关键就是内容。随着设备平台的逐渐增多,单价进一步下探(例如索尼于2016年年初推出的Playstion VR,在分辨率升级一档到达1080p的情况下,价格却仅为前代的三分之一),VR硬件的小规模普及有望在2016年迎来一个小高潮。

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